Heralds of Chaos

Gran Torneo de Tethyr pt.1
O como encantar a todo el mundo según Muriel.

3.4 Muriel, recuperándose en The Thirsty Ear, se encontró con un curioso personaje, Simón, quien la instó a resolver un misterio en las inmediaciones del Torneo del MedioInvierno. Horas más tarde Ara, Adrian, Alysha, Swift y Aukan junto con Marril arrivaron al lugar.
3.4.1 Sin más noticias sobre la fragata, los aventureros decidieron embriagarse y pasar una noche en la taverna antes de dirigirse hasta Saradush.
3.4.2 La llegada a Saradush no tuvo más complicaciones. Un a vez dentro de las murallas Muriel encontró a su contacto en la ciudad para conocer sobre los rumores del pueblo, noticias sobre Lorda o Viñedo y el torneo. Para cumplir la promesa a Swift, llevaron ante la justicia a Marril, ahí conocieron a una persona importante:
-Sir Indun; Caballero de la Orden del Cáliz de Plata; Lugarteniente de La Compañía; Guardia personal de la reina Glidma Romina Tethyria; Seguidor de Kord.
3.4.3 Los Heraldos del Caos, esperando que Lorda se encuentre vivo y dejando ir a Aukan a comulgar con los espíritus, se enlistaron en las variadas competencias del torneo mientras que Muriel comenzó una investigación para resolver el misterio provisto por Simón Saco-de-Patatas.
3.4.4 Durante las inscripciones Ara convino un trato con un Paladín Vayemniri de nombre Fëalaug Tauron para participar en la justa.
3.4.4.1 En el primer día de competencias Fealaug quedó en segundo lugar en la prueba de Arquería mientras que Alysha ganó el primer lugar en el Enfrentamiento de Poetas recibiendo el manuscrito mágico “Quivedos’ Witty Poems”
3.4.4.2 Muriel, tras encantar a Sir Egan The Golden Ram, descubrió que era este quien contrató la ayuda de Kyman Hexhammer para matar a Felix. También descubrión que un tal Devan era responsable de poner en juego algunos de los elementos de este plan.
3.4.4.3 En el segundo día de competencias Ara, transformada en caballo, y Adrian quedaron en segundo lugar en la carrera de caballos. Adrian, Alysha, Muriel y Kyman Hexhammer se enfrentaron en las eliminatorias en el Enfrentamiento de Magos. Muriel venció a Kyman quien se rindió tras una fuerte arremetida de la warlock. Adrian venció a Alysha quien se rindió al notar que toda su magia destructiva podría ser mortal para su compañero. En la final entre Adrian y Muriel, el primero resultó victorioso con la ayuda de los aditamentos mágicos que ha ido consiguiendo con el tiempo.
3.4.4.4 Muriel junto con Alysha y Fealaug enfrentaron a Devon quien confesó que Felix en realidad es un Constructo y que Sir Egan quiere ganar en el Gran Melee con trampa.

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No culpes a la lluvia...
Plenty of ooze for me to use

3.3 Una vez de vuelta sobre el río Ith, a la tercera noche de una lluvia sobrenatural, la Fragata Viñedo se volcó (según el Capitán Swift por una “sombra larga y gugantesca debajo del río”). Los aventureros, sometidos a los rápidos se dividieron. Por una de las deltas del río Adrian, Alysha, Ara y el Capitán Swift fueron a dar hacia un bosque al oeste del Río. Muriel y Lorda fueron arrastrados por otra vertiente. Tras perder todos, en diferentes momentos, la conciencia Adrian, Alysha, Ara y Swift flotaron hasta el MIM “Mormath Institute of Magic”. Muriel terminó sobre la cama este del Ith y pudo encontrar refugio en la taverna “The Thirsty Ear”.
3.3.1 El grupo en el Este se aproximó al MIM, conocido por los locales como la Torre del Mago, no sin antes enfrentarse a un ato de hormigas gigantes. Aukan Stonespeaker los encontró entonces y resultó de vital importancia en el encuentro.
3.3.2 El grupo en el Este, al entrar al MIM y discutir con Aukan, dedujo que los rumores sobre las desapariciones de peregrinos estaban relacionadas con la institución. Una vez explorada la Torre los Heraldos del Caos se enfrentaron a Andrei Camperi Magister del MIM y a sus abominables rezumas. [Tower of the Slime Wizard]
3.3.3 Vencida la mente maestra, el Capitan Swift convenció a los aventureros de llevar ante la justicia a uno de los cómplices, Marril el Mago, ante la justicia de Tethyr.

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Sailing down the river
O como perder una fortuna fastidiando al gnomo.

3. Una vez de vuelta en Ritavin los Heraldos del Caos terminaron sus estudios [parte de la recompensa de su primer aventura] y, en ruta a festejar el hecho fueron interceptados por una mensajera real quien parece tener bastante información sobre el origen y las acciones de cada uno de los aventureros.
-Lady Alud; Paladin de la Orden del Cáliz de Plata;Lugarteniente de La Compañía; Guardia personal de la reina Glidma Romina Tethyria; Seguidora de Torm.
3.1 El mensaje compele a los aventureros a visitar a la Reina lo antes posible y, además, participar en el Midwinter’s Tourney.
3.1.1. Muriel recibe una amenaza velada de Lady Alud quien la considera indigna de presentarse ante la reina por su pasado criminal.
3.2 Los aventureros deciden viajar hacia Saradush por vía del Río Ith. Aukan Stonespeaker decide tomar otra ruta. En el trayecto conocen a dos personajes importantes:
-Linian Swift, Mosquetero y Capitán de la Fragata Viñedo
-Breca, guerrera humana que acompañaría a los aventureros en el viaje.
3.2.1 Durante el viaje un terremoto unos kilometros al sur del delta del Ith que se dirige a las Omaladrin merece la atención del Capitan Swift y de los aventureros. [The Lost Portal]
3.2.2 En el Pueblo sin nombre del que Swift es originarion los aventureros encuentran al padre de este, Oykron, quien los dirige a una cueva debajo de un lago. En esta, los Heraldos del Caos encontraron un acceso al Underdark y, tras fallar en un trato millonario con un Svirfneblin llamado Brocc y vencer a un Umberhulk, decidieron cerrarlo con uyuda de un truco de Magia Dimensional que generó una Dimensión de Bolsillo de amplitud infradecimal.
3.2.3 Una vez asegurada la zona la partida retomó el rió Ith hacia el sur, dejando en el olvido a Oykron y deseando que Aukan les hubiere acompañado para descifrar el origen del terremoto.

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Te lo pido por favor
El Divo de Mulmaster

2. Dos semanas más tarde, los aventureros notaron que sus acciones habían tenido consecuencias geopolíticas sustanciales. La opinión pública de sus actos quedó dividida entre dos bandos. Por un lado regresaron el sustento a Ritavin, por el otro lado pusieron a todo Tethyr en una disputa por un territorio que técnicamente pertenece a Earlkazar.
2.1 Popeye Elmendawn les sugiere salgan de la ciudad por un tiempo, aunque en realidad es en beneficio de su familia pues su hermano mayor Olivio Elemdawn, quien fuera nombrado recientemente Mariscal de Raven’s Buff, necesitaba de sus servicios mercenarios.
2.2 Los aventureros, conocidos ya como Heraldos del Caos o Tesoreros de Ritavin, accedieron a intervenir [Bounty in the Bog DDEX2-7 Elemental Evil]
2.3 En Raven’s Bluff la partida original conoció a dos personajes importantes:
-Olivio Elemndawn; Raven’s Buff Marshal; Rider extraordiner [mercante-aristócrata-privilegiado]
-Ara Skinchanger; Druida; que se uniría el equipo inmediatamente.
2.4 Aunque algunos objetivos secundarios no lograron cumplirse [la caravana que podrían haber protegido hasta destino desistió tras la muerte de su lider en una emboscada] los Heraldos del Caos tuvieron a bien encontrar el origen de los ataques a los transeuntes entre el Wealdath y las Omaladrin. En una cueva vencieron a un Intellect Eater que había poseído a una antigua aventurera de la región. La zona en la que su culto cavaba resultó tener un aparente portal sellado con la leyenda “This stone is the prision of Taavor the Mad One. Here to seek penance from the Prophet Urnayle and to await his release when the great Elemental War comes.”

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Ojos que no ven...
Monje que se duerme

1.2 Una vez que los aventureros lograron detener los mecanismo de defensa del CIDA se aventuraron a la Biblioteca donde encontraron algunos tesoros escondidos, pero, más importante la información que estaban buscando.

Con Lorda, convertido en piedra, a cuestas, los aventureros dieron con el Piso T de la Biblioteca donde los restos de el último hechicero del CIDA había dejado notas detalladas sobre el procedimiento con el cual se había transportado la Universidad a la Dimensión de Bolsillo, sobre los experimentos sobre el Beholder que aún tenían preso y sobre las posibles consecuencias de dejarlo suelto en el Plano Material.

Con esta información y tras varios hechizos de identificación, restauración y convocación la partida decide descansar en el mismo cuarto no sin antes profanar el esqueleto por temor a que fuese un Lich del yamencionado hechicero.

Terminado su descanso y con Lorda de nuevo en la comitica, se aproximaron al CIE donde encontrar a un Beholder encerrado en la columna central del edificio. Muriel dedujo que la energía de los portales dependía en cierta medida de la criatura por lo que se dedicó a jugar con el sistema de defensa. Alysha quedó encantada desde el principio por uno de los rayos del Beholder por lo que se vio sometida a su control en contra de sus amigos. Lorda quedó al frente de la batalla mientras que Adrian y Aukan proveyeron el mayor daño durante la afrenta.
Tras vencer al Beholder, en parte gracias al sacrificio de Lorda, en parte a la apuesta de Muriel por bajar las defensas, la banda de aventureros decidió transportar al CIDA de vuelta al Plano Material.
1.3 La partida decidió unanimemente revivir a Lorda, Muriel fue la encargada de llevar el cuerpo hasta Ritavin para lograrlo.
1.4 Carlos El Enano desapareción con una Bag of Holdings. IMG-20160821-WA0002.jpg

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Throw back Thursday
Highschool Reunion

1. Tras recibir información sobre una recompensa por toda información real sobre el Refinamiento de Cristales Mágicos, los aventureros se acercan a la Universidad de Tethyr.
1.1 Ahí conocen a cuatro personajes importantes:
-Illescus Mustela; Decano de la UT
-Maye Oakenheart; Rectora de la UT
-Popeye Elmendawn; Estudiante y patrono de la UT
-Atalya Gunthyer; Investigadora Independiente
1.2 Tras vaiajar a las Omaladrin en la frontera Este de Tehtyr se encuentran en la Zona Minera donde los recibe una Paladín de Tyr.
1.2.1 Buscando en la frontera encuentran lo que parece un cráter con portones. Enfrentan a un grupo de bandidos y a un vampiro.
1.2.2. Acivaron un portal que los lleva al CIDA. En este lugar se enfrentaron a una banda de Duergar y a un Ettin. Encontraron los restos de una partida que les precedió y evitaron ser hechos papilla por constructos gigantes.
1.2.3 En aras de desactivar el mecanismo de defensa del CIDA se vieron obligados a vencer un juego de lógica y a unos constructos menores en forma de piezas de ajedréz. Lorda el monje queda convertido en piedra.

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